Age of Wonders 4: Archon Prophecy — новая эра божественных пророчеств и небесных войн

Франшиза Age of Wonders уже более двадцати лет остаётся эталоном фэнтезийных пошаговых стратегий. Сочетая глубокую прокачку героя, масштабное управление империей и захватывающие тактические сражения, серия предлагает не просто игру — а целую вселенную для исследований. Четвёртая часть, вышедшая в 2023 году, стала кульминацией всего накопленного опыта. 

А теперь её дополняет новое DLC — Archon Prophecy, четвёртое крупное дополнение во втором сезоне. 

Оно приносит не просто новый контент, а фундаментальные изменения в геймплей. Разбираемся, что нового, и стоит ли докупать этот пакет тем, кто уже влюбился в базовую игру.

 

Геймплей Age of Wonders 4: почему она остаётся одной из лучших

Прежде чем погрузиться в нововведения, напомним, что делает Age of Wonders 4 такой захватывающей. В отличие от глобальных стратегий вроде Civilization, здесь фокус смещён на развитие одной ключевой столицы, хотя и есть возможность основывать новые города. Вы выбираете фракцию, определяете её мировоззрение (добро, зло, баланс), приверженность стихиям и строите империю по одному из четырёх путей к победе. 

Военная победа — уничтожение или вассализация всех соперников. 

Экспансия — контроль провинций и активация маяков единения, после чего начинается 15-ходовой отсчёт под напором мятежей. 

Магическая победа — захват древних чудес и проведение ритуала с защитой на 15 ходов. 

Очки победы — если никто не победил за 150+ ходов, побеждает тот, у кого выше суммарный рейтинг по армии, экономике, союзам и другим параметрам. Особую ценность игре придаёт система прокачки правителя. 

Он получает уровни, выбирает черты, экипировку и заклинания, превращаясь в настоящего легендарного героя. 

Позже к нему могут присоединиться и другие герои с аналогичной системой. А пошаговые сражения, напоминающие Heroes of Might and Magic, требуют микро-управления, где каждый юнит — это часть стратегии. 

Автобитва возможна, но редко бывает оптимальной. Но главный козырь — свобода. Вы можете создавать свои фракции, миры, правила. 

Это настоящая стратегическая песочница с огромным потенциалом для реиграбельности. Именно поэтому игроки проводят в ней сотни часов, не испытывая усталости.

 

Archon Prophecy: новые черты, фракции и миры

DLC Archon Prophecy добавляет сразу несколько масштабных механик, но главная из них — Пророческие черты (или Видения). Это новая система целей, которая заменяет стандартные стартовые бонусы. В начале партии вы выбираете один из нескольких путей развития, и только при его выполнении получаете мощные награды. 

Например:

 — Видение судьбы — закрепляете приверженность стихии. Удерживаете её — получаете сильные бафы для всей армии. 

Видение, наполненное обещаниями — завоюйте территорию, уничтожьте монстра или достигните порога развития — и получите бонус для столицы или элитного юнита. 

Видение разрушения — развивайтесь через войну, магию или некромантию — и получите бонусы, которые меняют ход партии. Эта механика добавляет стратегической глубины: вы должны держать цель в голове, но быть готовым к её пересмотру, если обстоятельства резко изменятся. Это не просто «квест», а настоящий архитектурный элемент вашей стратегии. Дополнение также приносит четыре новые предустановленные фракции: 

Архонты-прорицатели — мирные небожители с упором на поддержку и веру.

 — Праведные творцы — гномы-зодчие, строящие монументы и доминирующие через производство. 

Пробуждённые — некромантские предтечи, играющие через души и тьму. 

Дети Звёзд — славолюбивые небожители, бафающиеся за победы над сильными врагами. Также добавлены две новые формы для кастомных фракций

 — Небожители и Предтечи, а вместе с ними — новая культура Зодчих, специализирующаяся на монументах, производстве и боевом уроне в зависимости от доминирующей стихии. Два новых мира завершают атмосферу: 

Кольца Эмноры — сюжетный мир с кольцеобразными ландшафтами и ангелами, наделёнными бессмертием. 

Мойральное святилище — престижный мир с Астральной бездной и неприятием зла: злые империи здесь находятся в невыгодном положении.

 

Магия, герои и новые угрозы

Archon Prophecy расширяет магическую систему четырьмя новыми книгами, каждая из которых открывает уникальные тактики: 

Книга Добродетели (Порядок) — фокус на выживаемости: призыв паладинов и ангелов, исцеление, защита.

Книга Пророчеств (Порядок+Астрал) — уклонение от первого удара, бафы крита и призыв Провидицы. 

Книга Архонтов (Порядок) — призыв мощных небесных существ, включая Астру — юнита 5-го ранга с уроном по площади и массовым исцелением. 

Книга Неупокоенных (Порядок+Тень) — эволюция некромантии: ритуальные комнаты с регенерацией мертвецов, Падший ангел с контролем разума. 

Особенно интересна Книга Пророчеств — она идеально сочетается с миролюбивыми фракциями, позволяя пережить агрессию и контратаковать с выгодой. Также в игре появился новый класс героя 

Святой битвы. Он накапливает «религиозный пыл» через атаки и поддержку, который можно тратить на мощные умения. Например, финальный спелл — Боевое Восстановление — даёт заряды регенерации всем союзникам за каждый заряд пыла. Это делает отряды невероятно живучими в длительных кампаниях. В мире появляются новые враги: грифоны, небесные грифоны и представители Архонтов — как светлые, так и тёмные. 

Они усложняют исследование и добавляют драматизма в сражения. Archon Prophecy — не просто набор контента. Это качественное расширение, которое обогащает игру новыми стратегическими слоями, фантастическими фракциями и магией высшего порядка. 

Если вы любите Age of Wonders 4, это DLC станет достойным дополнением к вашей коллекции.