Age of Wonders 4: Archon Prophecy — новая эра божественных пророчеств и небесных войн
Франшиза Age of Wonders уже более двадцати лет остаётся эталоном фэнтезийных пошаговых стратегий. Сочетая глубокую прокачку героя, масштабное управление империей и захватывающие тактические сражения, серия предлагает не просто игру — а целую вселенную для исследований. Четвёртая часть, вышедшая в 2023 году, стала кульминацией всего накопленного опыта.
А теперь её дополняет новое DLC — Archon Prophecy, четвёртое крупное дополнение во втором сезоне.
Оно приносит не просто новый контент, а фундаментальные изменения в геймплей. Разбираемся, что нового, и стоит ли докупать этот пакет тем, кто уже влюбился в базовую игру.
Геймплей Age of Wonders 4: почему она остаётся одной из лучших
Прежде чем погрузиться в нововведения, напомним, что делает Age of Wonders 4 такой захватывающей. В отличие от глобальных стратегий вроде Civilization, здесь фокус смещён на развитие одной ключевой столицы, хотя и есть возможность основывать новые города. Вы выбираете фракцию, определяете её мировоззрение (добро, зло, баланс), приверженность стихиям и строите империю по одному из четырёх путей к победе.
✔ Военная победа — уничтожение или вассализация всех соперников.
✔ Экспансия — контроль провинций и активация маяков единения, после чего начинается 15-ходовой отсчёт под напором мятежей.
✔ Магическая победа — захват древних чудес и проведение ритуала с защитой на 15 ходов.
✔ Очки победы — если никто не победил за 150+ ходов, побеждает тот, у кого выше суммарный рейтинг по армии, экономике, союзам и другим параметрам. Особую ценность игре придаёт система прокачки правителя.
Он получает уровни, выбирает черты, экипировку и заклинания, превращаясь в настоящего легендарного героя.
Позже к нему могут присоединиться и другие герои с аналогичной системой. А пошаговые сражения, напоминающие Heroes of Might and Magic, требуют микро-управления, где каждый юнит — это часть стратегии.
Автобитва возможна, но редко бывает оптимальной. Но главный козырь — свобода. Вы можете создавать свои фракции, миры, правила.
Это настоящая стратегическая песочница с огромным потенциалом для реиграбельности. Именно поэтому игроки проводят в ней сотни часов, не испытывая усталости.
Archon Prophecy: новые черты, фракции и миры
DLC Archon Prophecy добавляет сразу несколько масштабных механик, но главная из них — Пророческие черты (или Видения). Это новая система целей, которая заменяет стандартные стартовые бонусы. В начале партии вы выбираете один из нескольких путей развития, и только при его выполнении получаете мощные награды.
Например:
— Видение судьбы — закрепляете приверженность стихии. Удерживаете её — получаете сильные бафы для всей армии.
— Видение, наполненное обещаниями — завоюйте территорию, уничтожьте монстра или достигните порога развития — и получите бонус для столицы или элитного юнита.
— Видение разрушения — развивайтесь через войну, магию или некромантию — и получите бонусы, которые меняют ход партии. Эта механика добавляет стратегической глубины: вы должны держать цель в голове, но быть готовым к её пересмотру, если обстоятельства резко изменятся. Это не просто «квест», а настоящий архитектурный элемент вашей стратегии. Дополнение также приносит четыре новые предустановленные фракции:
— Архонты-прорицатели — мирные небожители с упором на поддержку и веру.
— Праведные творцы — гномы-зодчие, строящие монументы и доминирующие через производство.
— Пробуждённые — некромантские предтечи, играющие через души и тьму.
— Дети Звёзд — славолюбивые небожители, бафающиеся за победы над сильными врагами. Также добавлены две новые формы для кастомных фракций
— Небожители и Предтечи, а вместе с ними — новая культура Зодчих, специализирующаяся на монументах, производстве и боевом уроне в зависимости от доминирующей стихии. Два новых мира завершают атмосферу:
— Кольца Эмноры — сюжетный мир с кольцеобразными ландшафтами и ангелами, наделёнными бессмертием.
— Мойральное святилище — престижный мир с Астральной бездной и неприятием зла: злые империи здесь находятся в невыгодном положении.
Магия, герои и новые угрозы
Archon Prophecy расширяет магическую систему четырьмя новыми книгами, каждая из которых открывает уникальные тактики:
— Книга Добродетели (Порядок) — фокус на выживаемости: призыв паладинов и ангелов, исцеление, защита.
— Книга Пророчеств (Порядок+Астрал) — уклонение от первого удара, бафы крита и призыв Провидицы.
— Книга Архонтов (Порядок) — призыв мощных небесных существ, включая Астру — юнита 5-го ранга с уроном по площади и массовым исцелением.
— Книга Неупокоенных (Порядок+Тень) — эволюция некромантии: ритуальные комнаты с регенерацией мертвецов, Падший ангел с контролем разума.
Особенно интересна Книга Пророчеств — она идеально сочетается с миролюбивыми фракциями, позволяя пережить агрессию и контратаковать с выгодой. Также в игре появился новый класс героя
— Святой битвы. Он накапливает «религиозный пыл» через атаки и поддержку, который можно тратить на мощные умения. Например, финальный спелл — Боевое Восстановление — даёт заряды регенерации всем союзникам за каждый заряд пыла. Это делает отряды невероятно живучими в длительных кампаниях. В мире появляются новые враги: грифоны, небесные грифоны и представители Архонтов — как светлые, так и тёмные.
Они усложняют исследование и добавляют драматизма в сражения. Archon Prophecy — не просто набор контента. Это качественное расширение, которое обогащает игру новыми стратегическими слоями, фантастическими фракциями и магией высшего порядка.
Если вы любите Age of Wonders 4, это DLC станет достойным дополнением к вашей коллекции.